Je suggere fortement que tout le monde lisent ce qui est ecrit dans le lien de vedos, j'essaierais aussi de faire un resume en Francais pour plus de comprehension.
Edit: voici la stratégie pour les premier boss de Gruul's lair.
Le boss principale est accompagner de 4 autres boss. Voici la liste de chacun d'eux avec leurs habiletés et la manière pour les tanker.
1- Maulgar (warrior): Il s'agit du boss principal, et comme tous les warriors, Il frappe comme une bête (certains de souviendront du nombres 25000
). Un tank (très) bien gearer est absolument nécesaire pour le tanker. Il peut aussi faire un whirlwind à l'occasion (À éviter absolument pour la survie du raid).
2-Krosh Firehand (mage): Il passède un magic ward qui fait que les magic attacks utilisées contre lui sont résistées a 75%. Heureusement, les mages peuvent utiliser spell-steal pour le lui voler. Il peut caster des fireballs qui font 9000 damages. Il doit être tanker par un mage ayant plus de 10000 hp and plus de 10000 mana. Aucun meelee ne doit s'approcher de lui car à moins de 20 yards, il cast un fire nove (= dead).
3- Olm the summoner (warlock): Il cast des shadow DOTS, peut summoner des fel hounds, et il a la très mauvaise habitude de chain death coil son tank, ce qui oblige à en avoir 2 sur lui. Nos locks peuvent aussi enslave le fel hound pour aider à le tanker.
4- Kiggler the crazed (shaman): Il attaque avec des lightnings bolts. Il doit être tanker à distance car il frappe les plate wearers pour 2500 damages et extrèmemnt rapidement. il peut aussi utiliser Arcane Shot qui disarm et réduit l'aggro. Il cast aussi des sheep (non-dispellable) sur la personne ayant le plus d'aggro. Il doit soit être tanker par 2 hunters avec du stamina et du nature resistance gear, ou soit par un druid en moonkin form (immune aux sheeps).
5- Blindeye the seer (priest): Il a un gros AOE heal.qui est interruptable (shield bash, kick, etc.). Il peut se faire un Power word: shield ( empêche les interruptions de spells) et se healer. Le shield doit être détruit TRÈS RAPIDEMENT par les dps. Il peut être tanker par un warrior. Il peut être affecter par les poisons suivants: deadly et Mind-numbling.
L'ordre pour les tuer: 1-priest 2-warlock 3-mage 4-shaman 5-warrior.
Type de Dps:
-Le lock et le priest: meelee/ranged
-le mage et le shaman: ranged only
-le warrior: tout (meelee: attention au whirlwind)
Positions pour tanker:
-Le mage: le tank (un mage) se place sur la droite et continue par en avant. Quand le pull commence, le mage utilise un instant cast spell et cast spell-steal pour voler le magic ward.
-Le warrior: Il est puller en face de ou il se trouve et restera là pour le reste du combat.
-Le warlock: les warriors et les warlocks courent vers lui et l'entraîne dans le fond de la pièce (attention au fire nova du mage)
-Le shaman:Les hunters jonglent avec l'aggro.
-le priest: Il doit être puller vers l'entrée( tous les dps sur lui)
Tactique: Après la mort du priest, les meelee vont sur le warlock et les ranged sur le mage. Ensuite, Les ranged tuent le shaman.
Pour le warrior: avant de commencer a l'attaquer, les meelee doivent attendre qu'il fasse son whirlwind. Ils doivent ensuite s'éloigner après 25-35 secondes. À 30% de ses hp, il commencera à faire des random charges. Il doit IMMÉDIATEMENT être ramener à sa position, ou il ya aura un wipe à cause du whirlwind!
YAY! j'ai fini d'écrire, la jmen va me coucher!